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女神节特刊:盘点那些改变游戏历史的女性角

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发表于 2020-3-18 06:20:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  “我的盗墓行为怕是给我在英格兰家乡和国外都带来了不小的名声……真奇怪,我居然成了个流行符号。受宠若惊,但是也挺蠢的。”这是瓦尔纳工作室在劳拉雕像底座上刻下的一段文字。

  劳拉一个人的角色成长发展经历,几乎就是过去二十多年时间里“女性主义”(对,我没有用“女权”)在全球文化领域形成巨大影响力的缩影。当人们批评电影版《神奇女侠》打着“影视首位女性超英主角”的旗号消费女性的时候,重启之后由史克威尔水晶动力工作室负责开发的《古墓丽影》,已经更换了令人耳目一新的全新劳拉形象。

  《古墓丽影》系列在欧美地区这个销量主战场上,有着数量极为可观的女性支持者,她们除了在游戏里进行冒险,在游戏之外为丰富劳拉这名角色的外延,进行了很多自主创作,新版劳拉除了外观之外,与此前一个很重要的区别便在于她的性取向并不经由官方确定,而是较为模糊的“待定”,很大程度上这便是受到了女性同人创作者的影响。

  劳拉具备当代独立女性的几乎所有特征,她美丽,聪明,勇敢,富有同情心,知识渊博,体魄强健,当然了,还是年纪轻轻的英伦富婆。尽管当年以虚拟角色身份登上《花花公子》杂志封面时,一度也被视作靠size博眼球的花瓶(在欧美,劳拉的厚嘴唇本身也带有“游艇嘴唇”这一性暗示,其理由极为粗俗就不展开解释了)。
  但随着系列创作深入,到最近一次重启时,形象相比已经与最初有了较大转变,尤其标志性的嘴唇造型被淡化。标题之所以要使用“安洁莉娜”这个并不存在于官方角色命名中的称呼,是因为老版《古墓丽影》真人电影的主角安洁莉娜·朱莉凭借其形神兼备的演绎,塑造至今未最成功的女性游戏改编角色,后来她在现实中身为独立女性的所作所为,也颇有现实版劳拉的风范。
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